
أكاديمية الغولف.
الفكرة
لتدريب الغولف فجوةٌ في التغذية الراجعة. يُسدّد المتدرّب، فيُراقب المدرّب، وأحيانًا يوجد فيديو — لكن الحلقة بين المحاولة والتصحيح بطيئة ومكلفة ومُقيّدة بتوافر المدرّب. ووقت المضمار محدود. والتكرار دون تحليلٍ فوري يَبني ذاكرة عضلية خاطئة.
تُقلّص أكاديمية الغولف تلك الحلقة إلى ثوانٍ. يُوضّح مدرّبٌ هولوغرامي بالحجم الطبيعي الأداء الصحيح. ويُسدّد المتدرّب في وضع تمرين VR بينما تَلتقط أذرعُ التحكّم وحسّاسات الحركة ومُحلّل الضربة زاويةَ الوجه ومسار المضرب والإيقاع. وتطفو إعادة العرض أمامه قابلةً للمشاهدة من أي زاوية، مع البيانات معروضةً فوقها.
هي لا تُغني عن مدرّبٍ بشري، بل تمنحه بياناتٍ أفضل، وتمنح المتدرّب نصف ساعة تمرينٍ مفيدة بلا حاجةٍ إلى مدرّب.
شاهدها أثناء العمل
حقائق أساسية
- العرضLooking Glass بالحجم الطبيعي
- التتبّعQuest 3 + حسّاسات
- المحرّكUnity 2022 LTS
- الصيغةتركيب في الاستوديو
منهجنا
- 01جلسة التقاط حركة مع مدرّب غولف محترف؛ تركيب الهيكل وإعادة الاستهداف إلى نسخة رقمية قابلة للعرض.
- 02محرّك تشغيل حجمي في Unity للمدرّب الهولوغرامي.
- 03وضع تمرين VR بأذرع تحكّم Quest 3 وإدخالٍ من حسّاس ضربة خارجي.
- 04طبقة تحليلات للضربة — زاوية الوجه، ومسار المضرب، والإيقاع، وتشتّت الضربات.
- 05تسجيل محلّي للجلسات وإعادة عرضٍ من أي زاوية.
- 06التركيب في الاستوديو والمعايرة وتدريب المُشغّل.
الأدوات والعتاد
- شاشة Looking Glass بالحجم الطبيعيتشغيل المدرّب الهولوغرامي
- Meta Quest 3سمّاعة المتدرّب لوضع التمرين
- منظومة التقاط الحركةجلسات التقاط المدرّب
- حسّاس تحليل الضربةزاوية الوجه، مسار المضرب، الإيقاع
