
Apollo 11 — اخطُ على سطح القمر، في VR.
الفكرة
كان Apollo 11 أكثر اللحظات مُشاهَدةً في تاريخ البشرية. تابع ستّمئة مليون شخص البثّ المباشر عام 1969 — لكنّهم شاهدوه على شاشاتٍ أنبوبية، بالأبيض والأسود الحبيبي، من مسافة 384,400 كيلومتر. واليوم يتعلّم الطلاب عنه من فقرةٍ في كتاب أو مجسّمٍ في متحف.
أعدنا بناء المهمّة جولةً افتراضية تفاعلية فورية لمراكز الاستكشاف التعليمية. يَرتدي الزائر سمّاعة Meta Quest 2 ويقف على منصّة الإطلاق بينما يَشتعل Saturn V، ويَركب داخل وحدة القيادة عبر الحقن نحو القمر، ويَهبط مع الوحدة القمرية إلى بحر الهدوء، ويَخطو إلى سطح القمر — في الموقع الفعلي، وبالإضاءة الفعلية، والأرض ظاهرةٌ في السماء.
النتيجة أداة تعليمية تُحوّل التاريخ المجرّد إلى شيءٍ تقف بداخله. تَستخدمها المراكز العلمية والبرامج التعليمية لتمنح الطلاب فهمًا محسوسًا لما يعنيه استكشاف الفضاء — وما كلّفه فعله للمرّة الأولى.
شاهدها أثناء العمل
حقائق أساسية
- المهمّةApollo 11 (1969)
- السمّاعةMeta Quest 2
- المحرّكUnreal Engine 4
- الصيغةجولة افتراضية فورية
منهجنا
- 01بحثٌ في المهمّة وعملٌ مرجعي تاريخي — أرشيف NASA، والجدول الزمني للمهمّة، ونصوص السير على القمر.
- 02نمذجة ثلاثية الأبعاد عالية الدقّة لـ Saturn V، ووحدة القيادة/الخدمة، والوحدة القمرية، وسطح بحر الهدوء.
- 03إضاءة فورية وتظليل فيزيائي في Unreal Engine 4 — بما فيه شمس القمر المنخفضة الأيقونية.
- 04تصميم تعاقب الأحداث التفاعلي — اشتعال الإطلاق، وفصل المراحل، والهبوط القمري، والسير على السطح.
- 05بناء قائم بذاته ونشر على سمّاعات Meta Quest 2 للقاعات التعليمية.
- 06إحاطة المُشغّل وتسليم القاعة (مستوى الصوت، والإشارات الصوتية، وبروتوكول إعادة التشغيل).
الأدوات والعتاد
- Meta Quest 2سمّاعة VR قائمة بذاتها، تتبّع 6DoF
- Quest 2 Touch controllersالتفاعل مع أحداث المهمّة
